World UI v2

Концепт до внедрения. Меньше «пузырей», тоньше визуальный вес, крупные невидимые touch-targets и отдельные переиспользуемые компоненты.

REVISION 3 · TOP HUD ROW

Ревизия 3 — единый верхний HUD-ряд

Текущий HUD
Текущий HUD
Рекомендованный вариант: target panel и settings на одном уровне
Мягкий верхний HUD-ряд
Единый верхний рядTarget panel и settings icon выровнены по одной центральной линии в safe area.
Мягче, не «детский»Midnight-blue glass, лёгкий lilac-край и современный sans без тяжёлой готической рамки.
Низ разгруженВнизу остаются только ping и skill dock; поле боя и действия визуально не смешиваются.

История направления

Revision 1 · строгая верхняя панель
Первая ревизия HUD
Revision 2 · мягкая нижняя панель
Вторая ревизия HUD
Revision 3 · мягкий верхний ряд
Третья ревизия HUD

Settings — до / направление

Текущая модалка
Текущая модалка настроек
Предлагаемое направление
Концепт модалки настроек

Независимые компоненты

TargetPanel · NetworkStatus · SettingsIcon · CloseButton · ActionButton · HealthBar · MoveMarker
UI component sheet
Контролируемые скругления10–12 px на крупных glass-поверхностях. Ping остаётся без фона.
Touch ≠ картинкаКрестик визуально лёгкий, но зона нажатия остаётся минимум 44×44 px.
Компонентная сборкаКаждый элемент получает отдельный template, TypeScript-модуль и runtime-проверку.