World UI v2
Концепт до внедрения. Меньше «пузырей», тоньше визуальный вес, крупные невидимые touch-targets и отдельные переиспользуемые компоненты.
REVISION 3 · TOP HUD ROWРевизия 3 — единый верхний HUD-ряд


Единый верхний рядTarget panel и settings icon выровнены по одной центральной линии в safe area.
Мягче, не «детский»Midnight-blue glass, лёгкий lilac-край и современный sans без тяжёлой готической рамки.
Низ разгруженВнизу остаются только ping и skill dock; поле боя и действия визуально не смешиваются.
История направления



Settings — до / направление


Независимые компоненты

Контролируемые скругления10–12 px на крупных glass-поверхностях. Ping остаётся без фона.
Touch ≠ картинкаКрестик визуально лёгкий, но зона нажатия остаётся минимум 44×44 px.
Компонентная сборкаКаждый элемент получает отдельный template, TypeScript-модуль и runtime-проверку.