
Нельзя использовать
Глазная камера, длинный фронтальный силуэт, лицо и ноги читаются как персонаж сбоку.
Предыдущий набор был нарисован почти в полный рост и не совпадал с камерой игры. Ниже — реальный эталон из Defold, исправленное направление для десяти образов и единый контракт для будущих кадров.
Смена расы и пола уже доходит до runtime, но текущие PNG всё ещё неверны по перспективе. Это две разные проблемы — и больше не стоит маскировать одну другой.

Глазная камера, длинный фронтальный силуэт, лицо и ноги читаются как персонаж сбоку.

Bridge запустил локального orc/male вместо дефолтной human/female. Сам арт на этом кадре всё ещё отклонён из-за неверного ракурса.
Это не HTML-мокап: три кадра сняты Automation Bridge из старой Spine-сцены в настоящем Defold. Смотрим на площадь головы и плеч, короткие ноги, якорь и размер на арене.

Компактный footprint и читаемая верхняя часть тела.

Силуэт не превращается в стоящего фронтального героя.

Игрок и противник остаются различимы на мобильной ширине.
Все десять взрослых персонажей нарисованы одной верхней камерой. Раса и пол меняют силуэт, цвет кожи, волосы и одежду, но не ломают общий масштаб.

Концепт для утверждения направления, ещё не production atlas.
Idle, run, punch и cast обязаны сохранять одинаковые якорь, масштаб и угол камеры. Так кадры не прыгают при смене flipbook.

Черновой motion contract для следующего производственного прохода.