Hurricane и ping: production-путь исправлен

Кадры сняты Automation Bridge из Defold, подключённого к настоящему локальному Bun WebSocket/protobuf server.

0 msimpact → смена HP
57 msреальный ping/pong
3+ кадранаблюдаемый полёт
24/24автоматических теста

Последовательный pipeline

1. WebSocketполучает бинарный пакет
2. Protobufдекодирует canonical schema
3. Reducercasting → flying → impact
4. Adapterдвигает Defold sprite
5. HUDрисует authoritative HP

Launch

Сфера появляется и остаётся читаемой.

Hurricane launch

Homing

Следует за живой позицией zombie.

Hurricane homing

Impact

Damage и завершение visual — один кадр.

Hurricane impact
Причина регрессии: Defold загружал старую копию protobuf без skill_launched. Теперь protocol/game.proto — единственный источник, копия для Defold генерируется каждой сборкой, а check блокирует рассинхрон.